<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<rss version="2.0" 
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" 
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" 
  xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" 
  xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
  <channel>
    <title>scratch on Thorsten&#39;s site voor school</title>
    <link>http://thorsten.org/school/nl/tags/scratch/</link>
    <description>Recent content in scratch on Thorsten&#39;s site voor school</description>
    <generator>Hugo -- gohugo.io</generator>
    <language>nl</language>
    <copyright>&amp;copy;{year}, All Rights Reserved</copyright>
    <lastBuildDate>Sun, 05 Apr 2020 17:00:00 +0100</lastBuildDate>
    
        <atom:link href="http://thorsten.org/school/nl/tags/scratch/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    
    
    

      
      <item>
        <title>Tafel trainer</title>
        <link>http://thorsten.org/school/nl/posts/tafel_trainer/</link>
        <pubDate>Sun, 05 Apr 2020 17:00:00 +0100</pubDate>
        
        <atom:modified>Sun, 05 Apr 2020 17:00:00 +0100</atom:modified>
        <guid>http://thorsten.org/school/nl/posts/tafel_trainer/</guid>
        <description>Hieronder een voorbeeld van een tafel trainer in Scratch.
Zit je in groep 4, dan kun je het gebruiken om de tafels door elkaar te oefenen. Als je alle tafels al kent, probeer dan de hoogste score van je klas te halen. Je kan het ook gebruiken om te oefenen met Blind typen, om de letters d, f, j en k te trainen.
 De programmeurs van Leren Programmeren die al wat meer ervaring hebben kunnen proberen trainer in Scratch te bouwen.</description>
        
        <dc:creator>Thorsten</dc:creator>
        <media:content url="http://thorsten.org/school/images/programmeren/tafel_trainer_scratch.png" medium="image"><media:title type="html">featured image</media:title></media:content>
        
        
        
          
            
              <category>scratch</category>
            
          
            
              <category>coding</category>
            
          
            
              <category>programmeren</category>
            
          
            
              <category>rekenen</category>
            
          
            
              <category>tafels</category>
            
          
            
              <category>typen</category>
            
          
            
              <category>blind</category>
            
          
        
        
        
      </item>
      
      <item>
        <title>Calcudoku</title>
        <link>http://thorsten.org/school/nl/posts/calcudoku/</link>
        <pubDate>Wed, 01 Apr 2020 22:00:00 +0100</pubDate>
        
        <atom:modified>Wed, 01 Apr 2020 22:00:00 +0100</atom:modified>
        <guid>http://thorsten.org/school/nl/posts/calcudoku/</guid>
        <description>Calcudoku of Kenken is een variant op Sudoku, met rekensommen als opgave. Hiermee kun je lekker even puzzelen ter ontspanning, en je wordt meteen beter in rekenen en logisch denken.
Calcudoku regels De regels van een Calcudoku zijn tamelijk eenvoudig, vergelijkbaar met een Sudoku:
 In elke rij en kolom staan de getallen 1, 2, 3 en 4 precies 1 keer (zoveel als het bord groot is) In elk figuur dat is omsloten door een dikke lijn moet de som kloppen met +, -, * of /.</description>
        
        <dc:creator>Thorsten</dc:creator>
        <media:content url="http://thorsten.org/school/images/denksport/exampleCalcudoku.png" medium="image"><media:title type="html">featured image</media:title></media:content>
        
        
        
          
            
              <category>scratch</category>
            
          
            
              <category>coding</category>
            
          
            
              <category>programmeren</category>
            
          
            
              <category>puzzelen</category>
            
          
            
              <category>calcudoku</category>
            
          
            
              <category>kenken</category>
            
          
        
        
        
      </item>
      
      <item>
        <title>Leren programmeren voor kinderen</title>
        <link>http://thorsten.org/school/nl/posts/leren_programmeren/</link>
        <pubDate>Sat, 21 Mar 2020 22:00:00 +0100</pubDate>
        
        <atom:modified>Sat, 21 Mar 2020 22:00:00 +0100</atom:modified>
        <guid>http://thorsten.org/school/nl/posts/leren_programmeren/</guid>
        <description>Programmeren is een essentiele skill om te beheersen voor de toekomst. Tegenwoordig zijn er erg veel resources online te vinden om mee aan de slag te gaan.
Met programmeren wordt je beter in logisch redeneren en gestructureerd problemen oplossen. Daarnaast is het een vrije omgeving zonder harde grenzen, waarbij de creativiteit om zelf iets te verzinnen en creeren volledig tot zijn recht kan komen. Het geeft een enorme kick om iets vanuit het niets te bouwen en dan te zien dat het werkt en tot leven komt.</description>
        
        <dc:creator>Thorsten</dc:creator>
        <media:content url="http://thorsten.org/school/images/programmeren/scratch_cat_and_robot.jpg" medium="image"><media:title type="html">featured image</media:title></media:content>
        
        
        
          
            
              <category>scratch</category>
            
          
            
              <category>coding</category>
            
          
            
              <category>programmeren</category>
            
          
            
              <category>puzzelen</category>
            
          
        
        
        
      </item>
      

    
  </channel>
</rss>