<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<rss version="2.0" 
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" 
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" 
  xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" 
  xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
  <channel>
    <title>rekenen on Thorsten&#39;s site voor school</title>
    <link>http://thorsten.org/school/nl/tags/rekenen/</link>
    <description>Recent content in rekenen on Thorsten&#39;s site voor school</description>
    <generator>Hugo -- gohugo.io</generator>
    <language>nl</language>
    <copyright>&amp;copy;{year}, All Rights Reserved</copyright>
    <lastBuildDate>Wed, 26 Aug 2020 23:00:00 +0200</lastBuildDate>
    
        <atom:link href="http://thorsten.org/school/nl/tags/rekenen/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    
    
    

      
      <item>
        <title>De dag van de week</title>
        <link>http://thorsten.org/school/nl/posts/de_dag_van_de_week/</link>
        <pubDate>Wed, 26 Aug 2020 23:00:00 +0200</pubDate>
        
        <atom:modified>Wed, 26 Aug 2020 23:00:00 +0200</atom:modified>
        <guid>http://thorsten.org/school/nl/posts/de_dag_van_de_week/</guid>
        <description>Als je snel kan rekenen, is het voor anderen soms net alsof je kan toveren! Hoe kun je dat nou weten! Eigenlijk weten we het dan niet, maar we kunnen het wel snel uitrekenen. Je kan soms trucjes en ezelsbruggetjes gebruiken om iets te onthouden. En hoe meer je oefent hoe sneller het gaat en hoe minder fouten je maakt.
In deze les ga je leren om bij een datum uit te rekenen welke dag van de week het is.</description>
        
        <dc:creator>Thorsten</dc:creator>
        <media:content url="http://thorsten.org/school/images/rekenen/weekdays.jpg" medium="image"><media:title type="html">featured image</media:title></media:content>
        
        
        
          
            
              <category>rekenen</category>
            
          
            
              <category>hoofdrekenen</category>
            
          
            
              <category>modulo</category>
            
          
        
        
        
      </item>
      
      <item>
        <title>De Negenproef</title>
        <link>http://thorsten.org/school/nl/posts/negenproef/</link>
        <pubDate>Wed, 26 Aug 2020 22:00:00 +0200</pubDate>
        
        <atom:modified>Wed, 26 Aug 2020 22:00:00 +0200</atom:modified>
        <guid>http://thorsten.org/school/nl/posts/negenproef/</guid>
        <description>De negenproef is een handige manier om te kijken of een som klopt, bijvoorbeeld een vermenigvuldiging. Het is ook mogelijk om deze voor andere bewerkingen te gebruiken: optellen, aftrekken en delen.
De negenproef maakt gebruik van modulair rekenen, een andere naam voor &amp;ldquo;rekenen met rest&amp;rdquo;.
Modulair rekenen is ook bekend van rekenen met de klok, of met hoeken.
De negenproef is al heel oud, zie bijvoorbeeld deze definitie in een oude van Dale:</description>
        
        <dc:creator>Thorsten</dc:creator>
        <media:content url="http://thorsten.org/school/images/rekenen/math_girl.png" medium="image"><media:title type="html">featured image</media:title></media:content>
        
        
        
          
            
              <category>rekenen</category>
            
          
            
              <category>hoofdrekenen</category>
            
          
            
              <category>modulo</category>
            
          
        
        
        
      </item>
      
      <item>
        <title>Tafel trainer</title>
        <link>http://thorsten.org/school/nl/posts/tafel_trainer/</link>
        <pubDate>Sun, 05 Apr 2020 17:00:00 +0100</pubDate>
        
        <atom:modified>Sun, 05 Apr 2020 17:00:00 +0100</atom:modified>
        <guid>http://thorsten.org/school/nl/posts/tafel_trainer/</guid>
        <description>Hieronder een voorbeeld van een tafel trainer in Scratch.
Zit je in groep 4, dan kun je het gebruiken om de tafels door elkaar te oefenen. Als je alle tafels al kent, probeer dan de hoogste score van je klas te halen. Je kan het ook gebruiken om te oefenen met Blind typen, om de letters d, f, j en k te trainen.
 De programmeurs van Leren Programmeren die al wat meer ervaring hebben kunnen proberen trainer in Scratch te bouwen.</description>
        
        <dc:creator>Thorsten</dc:creator>
        <media:content url="http://thorsten.org/school/images/programmeren/tafel_trainer_scratch.png" medium="image"><media:title type="html">featured image</media:title></media:content>
        
        
        
          
            
              <category>scratch</category>
            
          
            
              <category>coding</category>
            
          
            
              <category>programmeren</category>
            
          
            
              <category>rekenen</category>
            
          
            
              <category>tafels</category>
            
          
            
              <category>typen</category>
            
          
            
              <category>blind</category>
            
          
        
        
        
      </item>
      

    
  </channel>
</rss>