<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<rss version="2.0" 
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" 
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" 
  xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" 
  xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
  <channel>
    <title>Thorsten&#39;s site voor school</title>
    <link>http://thorsten.org/school/nl/</link>
    <description>Recent content on Thorsten&#39;s site voor school</description>
    <generator>Hugo -- gohugo.io</generator>
    <language>nl</language>
    <copyright>&amp;copy;{year}, All Rights Reserved</copyright>
    <lastBuildDate>Fri, 20 Mar 2020 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
    
        <atom:link href="http://thorsten.org/school/nl/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    
    
    
      
      
      
        
      
        
      
        
      
        
      
        
      
        
      
        
      
        
      
        
      

      
      <item>
        <title>De dag van de week</title>
        <link>http://thorsten.org/school/nl/posts/de_dag_van_de_week/</link>
        <pubDate>Wed, 26 Aug 2020 23:00:00 +0200</pubDate>
        
        <atom:modified>Wed, 26 Aug 2020 23:00:00 +0200</atom:modified>
        <guid>http://thorsten.org/school/nl/posts/de_dag_van_de_week/</guid>
        <description>Als je snel kan rekenen, is het voor anderen soms net alsof je kan toveren! Hoe kun je dat nou weten! Eigenlijk weten we het dan niet, maar we kunnen het wel snel uitrekenen. Je kan soms trucjes en ezelsbruggetjes gebruiken om iets te onthouden. En hoe meer je oefent hoe sneller het gaat en hoe minder fouten je maakt.
In deze les ga je leren om bij een datum uit te rekenen welke dag van de week het is.</description>
        
        <dc:creator>Thorsten</dc:creator>
        <media:content url="http://thorsten.org/school/images/rekenen/weekdays.jpg" medium="image"><media:title type="html">featured image</media:title></media:content>
        
        
        
          
            
              <category>rekenen</category>
            
          
            
              <category>hoofdrekenen</category>
            
          
            
              <category>modulo</category>
            
          
        
        
        
      </item>
      
      <item>
        <title>De Negenproef</title>
        <link>http://thorsten.org/school/nl/posts/negenproef/</link>
        <pubDate>Wed, 26 Aug 2020 22:00:00 +0200</pubDate>
        
        <atom:modified>Wed, 26 Aug 2020 22:00:00 +0200</atom:modified>
        <guid>http://thorsten.org/school/nl/posts/negenproef/</guid>
        <description>De negenproef is een handige manier om te kijken of een som klopt, bijvoorbeeld een vermenigvuldiging. Het is ook mogelijk om deze voor andere bewerkingen te gebruiken: optellen, aftrekken en delen.
De negenproef maakt gebruik van modulair rekenen, een andere naam voor &amp;ldquo;rekenen met rest&amp;rdquo;.
Modulair rekenen is ook bekend van rekenen met de klok, of met hoeken.
De negenproef is al heel oud, zie bijvoorbeeld deze definitie in een oude van Dale:</description>
        
        <dc:creator>Thorsten</dc:creator>
        <media:content url="http://thorsten.org/school/images/rekenen/math_girl.png" medium="image"><media:title type="html">featured image</media:title></media:content>
        
        
        
          
            
              <category>rekenen</category>
            
          
            
              <category>hoofdrekenen</category>
            
          
            
              <category>modulo</category>
            
          
        
        
        
      </item>
      
      <item>
        <title>Kaarttrucs voor beginners</title>
        <link>http://thorsten.org/school/nl/posts/beginner_card_tricks/</link>
        <pubDate>Tue, 14 Apr 2020 20:00:00 +0100</pubDate>
        
        <atom:modified>Tue, 14 Apr 2020 20:00:00 +0100</atom:modified>
        <guid>http://thorsten.org/school/nl/posts/beginner_card_tricks/</guid>
        <description>Bij kaarttrucs komen allerlei vaardigheden samen:
 Een methode (soms wiskunde, soms een verborgen methode) Verhalen vertellen en afleiden Vingervlugheid (ook bij cardistry) Valsspelen (double lifts, card force, pinky break, false shuffle, false cut) Voorbereiden (soms zijn de kaarten vooraf niet echt geschud maar in een speciale volgorde)  Trucs met wiskunde Wiskundige truc waar je zeker veel mensen mee kunt vermaken, niet makkelijk te doorzien hoe hij werkt. Zonder set-up!</description>
        
        <dc:creator>Thorsten</dc:creator>
        <media:content url="http://thorsten.org/school/images/misc/bicycle_playing_cards.jpg" medium="image"><media:title type="html">featured image</media:title></media:content>
        
        
        
          
            
              <category>magic</category>
            
          
            
              <category>cards</category>
            
          
            
              <category>truc</category>
            
          
        
        
        
      </item>
      
      <item>
        <title>Tafel trainer</title>
        <link>http://thorsten.org/school/nl/posts/tafel_trainer/</link>
        <pubDate>Sun, 05 Apr 2020 17:00:00 +0100</pubDate>
        
        <atom:modified>Sun, 05 Apr 2020 17:00:00 +0100</atom:modified>
        <guid>http://thorsten.org/school/nl/posts/tafel_trainer/</guid>
        <description>Hieronder een voorbeeld van een tafel trainer in Scratch.
Zit je in groep 4, dan kun je het gebruiken om de tafels door elkaar te oefenen. Als je alle tafels al kent, probeer dan de hoogste score van je klas te halen. Je kan het ook gebruiken om te oefenen met Blind typen, om de letters d, f, j en k te trainen.
 De programmeurs van Leren Programmeren die al wat meer ervaring hebben kunnen proberen trainer in Scratch te bouwen.</description>
        
        <dc:creator>Thorsten</dc:creator>
        <media:content url="http://thorsten.org/school/images/programmeren/tafel_trainer_scratch.png" medium="image"><media:title type="html">featured image</media:title></media:content>
        
        
        
          
            
              <category>scratch</category>
            
          
            
              <category>coding</category>
            
          
            
              <category>programmeren</category>
            
          
            
              <category>rekenen</category>
            
          
            
              <category>tafels</category>
            
          
            
              <category>typen</category>
            
          
            
              <category>blind</category>
            
          
        
        
        
      </item>
      
      <item>
        <title>Calcudoku</title>
        <link>http://thorsten.org/school/nl/posts/calcudoku/</link>
        <pubDate>Wed, 01 Apr 2020 22:00:00 +0100</pubDate>
        
        <atom:modified>Wed, 01 Apr 2020 22:00:00 +0100</atom:modified>
        <guid>http://thorsten.org/school/nl/posts/calcudoku/</guid>
        <description>Calcudoku of Kenken is een variant op Sudoku, met rekensommen als opgave. Hiermee kun je lekker even puzzelen ter ontspanning, en je wordt meteen beter in rekenen en logisch denken.
Calcudoku regels De regels van een Calcudoku zijn tamelijk eenvoudig, vergelijkbaar met een Sudoku:
 In elke rij en kolom staan de getallen 1, 2, 3 en 4 precies 1 keer (zoveel als het bord groot is) In elk figuur dat is omsloten door een dikke lijn moet de som kloppen met +, -, * of /.</description>
        
        <dc:creator>Thorsten</dc:creator>
        <media:content url="http://thorsten.org/school/images/denksport/exampleCalcudoku.png" medium="image"><media:title type="html">featured image</media:title></media:content>
        
        
        
          
            
              <category>scratch</category>
            
          
            
              <category>coding</category>
            
          
            
              <category>programmeren</category>
            
          
            
              <category>puzzelen</category>
            
          
            
              <category>calcudoku</category>
            
          
            
              <category>kenken</category>
            
          
        
        
        
      </item>
      
      <item>
        <title>Blind typen</title>
        <link>http://thorsten.org/school/nl/posts/blind_typen/</link>
        <pubDate>Thu, 26 Mar 2020 08:00:00 +0100</pubDate>
        
        <atom:modified>Thu, 26 Mar 2020 08:00:00 +0100</atom:modified>
        <guid>http://thorsten.org/school/nl/posts/blind_typen/</guid>
        <description>Als je met de computer werkt, is het handig om goed te kunnen typen. Dit helpt alle andere lessen die scholen online aanbieden, bij het programmeren, schrijven van texten, etc. Zeker nu scholen nu wereldwijd gedwongen zijn om (online) thuisonderwijs te geven is het handig om snel te zijn met de computer.
Er zijn verschillende mogelijkheden voor een typecursus:
 Typen met Donald Duck (betaald) LOI Kidzz typen (betaald) Ratatype (gratis)  Let op, welke cursus je ook kiest, om te leren typen moet je heeeeeeeel veel oefenen.</description>
        
        <dc:creator>Thorsten</dc:creator>
        <media:content url="http://thorsten.org/school/images/programmeren/blind_typen.png" medium="image"><media:title type="html">featured image</media:title></media:content>
        
        
        
          
            
              <category>typen</category>
            
          
            
              <category>blind</category>
            
          
        
        
        
      </item>
      
      <item>
        <title>Rekenspelletjes en doeboeken</title>
        <link>http://thorsten.org/school/nl/posts/vierkantvoorwiskunde/</link>
        <pubDate>Wed, 25 Mar 2020 17:00:00 +0100</pubDate>
        
        <atom:modified>Wed, 25 Mar 2020 17:00:00 +0100</atom:modified>
        <guid>http://thorsten.org/school/nl/posts/vierkantvoorwiskunde/</guid>
        <description>Sikkepit Sikkepit is de naam van een reeks lessen met verrijkinsstof voor groep 3 t/m 8.
Via de website van Sikkepit kunnen lessen worden gekocht.
Rekenspelletjes - Trio en Cijfers Sikkepit heeft ook twee rekenspelletjes.
Trio is een oud spel van Ravensburger waar je zo snel mogelijk getallen moet maken. De materialen die nodig zijn om het te spelen zijn gratis te downloaden op de website. Dit spel is op het niveau van groep 5/6 en helpt met het automatiseren van de tafels.</description>
        
        <dc:creator>Thorsten</dc:creator>
        <media:content url="http://thorsten.org/school/images/misc/vierkant_voor_wiskunde.jpg" medium="image"><media:title type="html">featured image</media:title></media:content>
        
        
        
          
            
              <category>wiskunde</category>
            
          
            
              <category>spel</category>
            
          
            
              <category>puzzelen</category>
            
          
            
              <category>trio</category>
            
          
            
              <category>cijfers</category>
            
          
            
              <category>sikkepit</category>
            
          
        
        
        
      </item>
      
      <item>
        <title>Rubik&#39;s Cube oplossen voor beginners</title>
        <link>http://thorsten.org/school/nl/posts/rubiks_cube_beginners/</link>
        <pubDate>Mon, 23 Mar 2020 21:00:00 +0100</pubDate>
        
        <atom:modified>Mon, 23 Mar 2020 21:00:00 +0100</atom:modified>
        <guid>http://thorsten.org/school/nl/posts/rubiks_cube_beginners/</guid>
        <description>Met de Rubik&amp;rsquo;s Cube de leerkuil door! Leer om de kubus op te lossen, met behulp van 7 stappen. Als alles door elkaar gedraaid is lijkt het moeilijk, maar elke stap los is goed te leren. Na een paar keer oefenen wordt het steeds makkelijker. Nog wat vaker, en je weet uit je hoofd wat je moet doen. Als je dit blijft oefenen wordt het &amp;lsquo;muscle memory&amp;rsquo; en weten je vingers al wat er moet gebeuren zonder dat je er over hoeft na te denken.</description>
        
        <dc:creator>Thorsten</dc:creator>
        <media:content url="http://thorsten.org/school/images/rubik/Rubiks-Cube.png" medium="image"><media:title type="html">featured image</media:title></media:content>
        
        
        
          
            
              <category>rubik</category>
            
          
            
              <category>puzzelen</category>
            
          
        
        
        
      </item>
      
      <item>
        <title>Leren programmeren voor kinderen</title>
        <link>http://thorsten.org/school/nl/posts/leren_programmeren/</link>
        <pubDate>Sat, 21 Mar 2020 22:00:00 +0100</pubDate>
        
        <atom:modified>Sat, 21 Mar 2020 22:00:00 +0100</atom:modified>
        <guid>http://thorsten.org/school/nl/posts/leren_programmeren/</guid>
        <description>Programmeren is een essentiele skill om te beheersen voor de toekomst. Tegenwoordig zijn er erg veel resources online te vinden om mee aan de slag te gaan.
Met programmeren wordt je beter in logisch redeneren en gestructureerd problemen oplossen. Daarnaast is het een vrije omgeving zonder harde grenzen, waarbij de creativiteit om zelf iets te verzinnen en creeren volledig tot zijn recht kan komen. Het geeft een enorme kick om iets vanuit het niets te bouwen en dan te zien dat het werkt en tot leven komt.</description>
        
        <dc:creator>Thorsten</dc:creator>
        <media:content url="http://thorsten.org/school/images/programmeren/scratch_cat_and_robot.jpg" medium="image"><media:title type="html">featured image</media:title></media:content>
        
        
        
          
            
              <category>scratch</category>
            
          
            
              <category>coding</category>
            
          
            
              <category>programmeren</category>
            
          
            
              <category>puzzelen</category>
            
          
        
        
        
      </item>
      
      <item>
        <title>Schaken, Dammen en Go</title>
        <link>http://thorsten.org/school/nl/posts/schaken_dammen_go/</link>
        <pubDate>Sat, 21 Mar 2020 20:00:00 +0100</pubDate>
        
        <atom:modified>Sat, 21 Mar 2020 20:00:00 +0100</atom:modified>
        <guid>http://thorsten.org/school/nl/posts/schaken_dammen_go/</guid>
        <description>Met denksporten leer je vooruit kijken, logisch redeneren, balanseren tussen locale tactieken en globale strategieen.
Train jezelf om beter te worden in een denksport die je al kent, of ontdek een nieuwe er bij.
Je kan altijd wel iemand vinden om mee te spelen: ouders, broertjes, zusjes, opa, oma of vrienden en vriendinnen. Mocht er toch even niemand tijd hebben kun je ook je eigen kracht testen met een van de vele computerprogramma&amp;rsquo;s.</description>
        
        <dc:creator>Thorsten</dc:creator>
        <media:content url="http://thorsten.org/school/images/denksport/shogi_go_schaken.jpg" medium="image"><media:title type="html">featured image</media:title></media:content>
        
        
        
          
            
              <category>schaken</category>
            
          
            
              <category>dammen</category>
            
          
            
              <category>go</category>
            
          
            
              <category>shogi</category>
            
          
            
              <category>xiangxi</category>
            
          
            
              <category>alphago</category>
            
          
        
        
        
      </item>
      
      <item>
        <title>Kangoeroewedstrijd Oefenopgaven</title>
        <link>http://thorsten.org/school/nl/posts/kangoeroewedstrijd/</link>
        <pubDate>Fri, 20 Mar 2020 22:00:00 +0100</pubDate>
        
        <atom:modified>Fri, 20 Mar 2020 22:00:00 +0100</atom:modified>
        <guid>http://thorsten.org/school/nl/posts/kangoeroewedstrijd/</guid>
        <description>Elk jaar wordt in heel Nederland weer de Kangoeroewedstrijd georganiseerd.
Om te oefenen kunnen oude opgaves worden gedownload op Kangoeroewedstrijd historie. Deze opgaven zijn op 3 niveaus: Fun voor groep 3/4, Kids voor groep 5/7 en Smart voor groep 7/8. De opgaven lijken een beetje op de uitdagingen in het &amp;lsquo;groene boekje&amp;rsquo; van de Wereld van Getallen. Weinig voorkennis nodig, maar je moet wel creatief denken.
Zie hieronder de inleiding van de organisatie zelf.</description>
        
        <dc:creator>Thorsten</dc:creator>
        <media:content url="http://thorsten.org/school/images/kangoeroe/kangoeroe.png" medium="image"><media:title type="html">featured image</media:title></media:content>
        
        
        
          
            
              <category>wiskunde</category>
            
          
            
              <category>kangoeroe</category>
            
          
        
        
        
      </item>
      

    
  </channel>
</rss>